一、景別的選擇
當(dāng)2個(gè)鏡頭的景別較小的時(shí)候 連接在一起往往感覺相當(dāng)別扭! 因?yàn)閮蓚€(gè)鏡頭的差距小,觀眾感覺不到應(yīng)有的轉(zhuǎn)變,因此會(huì)感到厭煩,這樣就沒有達(dá)到流暢的效果。比如說 從遠(yuǎn)景切換到近景還是可以接受的 但是遠(yuǎn)景切換到和遠(yuǎn)景差距不大的大概腳脖子的位置,觀眾就會(huì)覺得相當(dāng)別扭了。另外從角度上來說, 如果你第一個(gè)鏡頭是某人的正面 在人的后面有個(gè)路燈 下一個(gè)鏡頭只轉(zhuǎn)15度或者說30度拍攝 很明顯在演員位置不改變燈的位置也不改變的情況下取得的拍攝結(jié)果肯定是在背景中燈的位置相對(duì)于前一個(gè)鏡頭發(fā)生改變。這明顯是一個(gè)錯(cuò)誤。 2個(gè)鏡頭接在一起 當(dāng)然很奇怪當(dāng)然是錯(cuò)誤。 但是如果你轉(zhuǎn)了90度 或者180度的角度來拍攝 所得到的結(jié)果是另外一種情形 燈和人的相對(duì)位置也發(fā)生了改變,由于改變的角度很大,觀眾是可以接受的,觀眾知道這是動(dòng)其他角度拍攝的。所以 螢?zāi)簧先宋锏拇笮『徒嵌鹊霓D(zhuǎn)變寧大勿小。
二、保持明確的方向感
視頻剪輯中保持明確的方向感,所以這和導(dǎo)演對(duì)演員和攝像機(jī)的調(diào)度都有關(guān)系。對(duì)攝像機(jī)的調(diào)度: 大家都知道軸線的概念,為什么一般來說不要越過軸線拍攝(聲明:沒有人規(guī)定不可以越過 但是好萊塢為了讓觀眾不動(dòng)腦子看片子而這么做,就是為了保持一種方向感。比如正反打拍攝對(duì)話 人物A和人物B對(duì)話 第一個(gè)鏡頭 A朝右看 B朝左看進(jìn)行對(duì)話 當(dāng)反打的時(shí)候 一定還是A超右看B朝左邊看進(jìn)行對(duì)話。恩這就是所謂的方向。再次聲明這是好萊塢電影工業(yè)的手法,和藝術(shù)無關(guān)。 但是有一點(diǎn)可以肯定,這樣不會(huì)讓觀眾感覺空間混亂(當(dāng)然這不是唯一方法,很多方法你可以創(chuàng)造,因?yàn)殡娪笆腔糜X) 另外一點(diǎn) 大家看好萊塢的片子經(jīng)常會(huì)有這樣的感覺 如果人物從右邊出畫 在下面的鏡頭他一定從左邊入畫。當(dāng)你想讓他從右邊入畫接上個(gè)鏡頭,中間必然要加入一個(gè)他轉(zhuǎn)方向的鏡頭進(jìn)行過渡。 恩 可以肯定這也是一個(gè)簡(jiǎn)單容易實(shí)現(xiàn)的好萊塢工業(yè)手法。 大家可以借鑒。
三、剪輯點(diǎn)的選擇
剪輯點(diǎn),視頻剪輯中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)名詞,也就是在什么時(shí)候進(jìn)行鏡頭的切換。我不能概括這么大的問題,但或許以下的文字可以對(duì)你的實(shí)際剪輯中會(huì)有幫助。一般來說,剪輯點(diǎn)分為畫面剪輯點(diǎn)和聲音剪輯點(diǎn)。我們重點(diǎn)解釋畫面剪輯點(diǎn)。一般畫面剪輯點(diǎn)分為1動(dòng)作剪輯點(diǎn) 2情緒剪輯點(diǎn) 3節(jié)奏剪輯點(diǎn)。 我們只談?wù)搫?dòng)作剪輯點(diǎn)。